HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

别人不应 不一定是不伤心。6.不要老想着自己意见和想法。给别人说话权利和应有的尊重。……由于一切都是英文在上课上学学分,所以不得不出先英文版demo。……这也是为啥我动不动就喜欢删删微,删删聊天记录,删删照片啥

奇谋三国

indienova.com/g/qimousanguo

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

显示出人情味做法是带评论转:3.表扬别人:没有人不喜欢被夸奖。……回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722

你只是想玩自己觉得好玩游戏罢了,但那并不是别人的义务和责任。……,但你没有资格要求别人去做你喜欢游戏。……选择做游戏,在传统价值观念,就不是什么好追求。要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始

The New Girl

indienova.com/game/the-new-girl

刚刚转移到 Kaito 学校女孩 Shibata Megumi 不知怎吸引了学校所有人注意,包括……Kaito 能够克服在迷人新女孩路上所有的挣扎吗?或者别人会在他有机会之前这样做?……Features:◎ 长达 90 分钟故事情节◎ 4 个不同故事结局◎ 不错背景音乐和声音◎ 大量主要和附加字符

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……撇开常识,只看结果,这些都是回答“最喜欢吃什么零食”正确切入方式,只不过,要明确详尽又清晰地向别人说明每种思考方式其中逻辑……,也几乎无法确定别人是不是在骂我

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

新闻举例,一个游戏行业从业者了解行业前沿信息应该是很正常事,但假设一条游戏新闻需要你花 2 分钟看完……可是当你看太久新闻后,会不会感觉头晕晕,脑子很乱,想全是别人开发游戏,然后打开策划一点想法也没有……卧室空间足够大,我不会感到拥挤,电脑有大量劣质电视剧可以重播

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)